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零私記

狼逃苦肉の策でブログになった cada dia que pasa, pierdo algo. ichaqa, hamuq pachapiqa chaxru k'uychi kanqapunichá.

戦闘 FLASH

2006 年 09 月 19 日
 アクセス解析を見ていると、明らかにFLASHのロードに失敗してる人がいる。
短時間に更新連打してるんだもん。 キャッシュ作っちゃうから、連打しても意味は無いんだが。

って事で、戦闘BGMを廃止。 これで1.5Mぐらい軽くなった、はず。
ロード障害も減るだろう、と期待。 そして、ウザイ音も消え、人気回復を。

ついでに、回避判定をいじる。
正直、今見直したら判定が逆になってたが…。 (簡単に言えば遅いほど避ける)
それを直して、条件を1つ増やして、よりリアルな回避を実現。
つまり、現実で避けれないように、ゲームでも避けれない。
さらに現実で避けれる場合もある事から、その状況を再現すれば避けれる、と。
明日のジョー、でパンチが当たらなかった理由は? なんて。

試しに大味な回避判定にしてテストプレイしたら。
後半戦がドロドロだった。 敵の攻撃っ! 当たらない。 味方の攻撃っ! 当たらない。
これはまずいってんで、簡単な条件にして搭載してありまする。

で、本来ならバージョンはβが外れ、3.2になるはずですが。
なんか2ヶ月も放置しちゃったので、しかもその割更新の中身が大して…、で思わず3.21に。

って事で、皆様よろしくお願いします。

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