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    <title>零私記</title>
    <description>狼逃苦肉の策でブログになった　cada dia que pasa, pierdo algo.  ichaqa, hamuq pachapiqa chaxru k'uychi kanqapunichá.</description>
    <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>さけるチーズに食物繊維は含まれていない。　〇か×か。</title>
      <description>&lt;nav&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;抄録&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0514tp1&quot;&gt;トラックボールマウス周辺アクセサリ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0514tp2&quot;&gt;PowerToys&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0514tp3&quot;&gt;零式狼の夕暮れページ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0514tp4&quot;&gt;ゴールデンウィーク&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0514tp5&quot;&gt;Steam ゲーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/nav&gt;&lt;h2&gt;　&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&quot;tt0514tp1&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　トラックボールマウスを使う者として、球にフッ素樹脂を塗っている。&lt;br /&gt;
どうしてもすべりが悪くなるので、その防止と改善に。&lt;br /&gt;
フッ素樹脂とは、専門家じゃないからあれだが、&lt;br /&gt;
蛍石を原料にしたプラスチック、みたいな物。&lt;br /&gt;
熱、電気に強く、化学変化もほぼ起きない（フッ素が反応しきったヤツだから）、&lt;br /&gt;
そしてすべりやすい。&lt;br /&gt;
フライパンのコーティグで有名なアレ。&lt;br /&gt;
トラックボールに使うと、まぁ若干するする動く、かも程度。&lt;br /&gt;
本来もっと面で触れる時に使う物だから、点で支えてる球ではあまり実感は無い。&lt;br /&gt;
球より、ボタンが先にへたってチャタるから、そこまで重要でもない。&lt;br /&gt;
でも、ストレスが心持ち減る。　もう１０年近く球使いなので環境も整えがち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに。&lt;br /&gt;
斜めマウスパッドも必需品。　ただでさえ手首に負担少ないのにもっと減らす。&lt;br /&gt;
純正斜め固定台あるなら良いが、無いなら斜めマウスパッドと滑り止めシートも。&lt;br /&gt;
パッドにすべり止め付いてはいるが、それでも滑る。&lt;br /&gt;
マウスはクリック等で細かく振動するので、薄手のじゃなく厚みのある物を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これで完璧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0514tp2&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　どうやらこのブログ、検索で一番ヒットするのは PowerToys 紹介ページのようだ。&lt;br /&gt;
毎月数人見てる、検索すると５～２０件内に出てくる。&lt;br /&gt;
タイトルと内容が一致してるから候補に挙がりやすいんだろうな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0514tp3&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　零式狼の夕暮れページを修正した。&lt;br /&gt;
コンテンツはリンク切って、旧書式でエラーだった CSS は直書き。&lt;br /&gt;
head 類は、HTML5 のひな形を適当にコピーした&lt;br /&gt;
色見とレイアウトだけは復活しました、十年ぶりに。&lt;br /&gt;
HTTPS 対応（入力フォーム無いから当たり前）。&lt;br /&gt;
完全 HTML5 準拠のタグではないけど、ブログの相互リンク先では機能するんじゃなかろうか。&lt;br /&gt;
ブログの検索ヒットの足しになればな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0514tp4&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　GW 中、スーパーはすいてて、ドラッグストアは混んでる、という現場に出くわした。&lt;br /&gt;
通常、統計上は逆になるらしいんだが、&lt;br /&gt;
観光地・行楽地、またその周辺では逆転する事もあるそうだ。&lt;br /&gt;
ドラッグストアはレジが少ないため、普段と異なる人出があると混雑を起こす事もある。&lt;br /&gt;
例外の日の中の統計上の例外、そんな物に出会えて好奇心が少し感動している。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0514tp5&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　最近 Steam でプレイしたゲーム。&lt;h4&gt;・Twelve Minutes&lt;/h4&gt;自宅のマンションに帰ってきたら突然警察が押し入ってきて殴り殺されてしまう。&lt;br /&gt;
だが気付けば、また帰ってきた瞬間に戻ってしまっている。&lt;br /&gt;
そんなタイムループ・スリラー。　いや、見降ろし型パズル脱出ゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先に言うが、評価は分かれる。&lt;br /&gt;
パズル好きには好評だが、ストーリー重視には不評だ。&lt;br /&gt;
何故なら、事件を解決してもループは終わらない。&lt;br /&gt;
事件ではなくループを終わらせる事がクリア条件で、事件は解決しないに近い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初めは、短いループの中でできる事無いなと思った。　警察が来るのはもっと早いし。&lt;br /&gt;
でも何回もループしてるうちに、色んな情報の得かたがあるぞと気付いた時は面白かった。&lt;br /&gt;
ループ物の宿命、同じ話を何度も聞くし、考える暇もなくノンストップでループするが、&lt;br /&gt;
逆に、積みあがった記憶で流れをコントロールできる楽しみもある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかしこのゲーム、クリア率は結構低い。&lt;br /&gt;
結末見たいという欲求より、フラグ管理のシビアさ、手順の複雑さが勝ってしまう。&lt;br /&gt;
作業する位置がちょっとズレるだけでフラグ失敗するし、&lt;br /&gt;
動作や会話を途中でやめる事もできてしまうから、焦ると入力ミスで事故る。&lt;br /&gt;
頑張って事件解決しても全然クリアならんし、クリア行っても納得感無いエンディングだし。&lt;br /&gt;
真エンディングなんて、そんなギミック誰が気付くねんだし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５～１０時間ぐらいで真相見えてくるかエンディング行けるかも。&lt;br /&gt;
タイトルが１２分間なのは、なるほど、とは思った。&lt;br /&gt;
死んで覚える系が好きならどうぞ。　死に戻りパズルゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・To the Moon&lt;/h4&gt;RPG ツクール製の「To the Moon」シリーズ第一作アドベンチャー。&lt;br /&gt;
死に際の男の「月に行きたい」という願いを叶えるため、&lt;br /&gt;
生い立ちを調べながら改ざんした記憶を作って見せてやろうというお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感動のレビューで溢れかえっているが、私は全く共感できなかった。&lt;br /&gt;
月に行きたいがその理由が分からない点、妻が不可解な行動とる点、&lt;br /&gt;
これらでプレイヤーをストーリーにけん引していくので、&lt;br /&gt;
ミステリーとして見てしまった部分も多分にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最期に良い思い出作りたいのは分かる、それを商売にするのも分かる。&lt;br /&gt;
それをちゃんと叶えるエンディングも当然の成り行きだ。&lt;br /&gt;
しかし、あまりにも身勝手すぎる。&lt;br /&gt;
妻がしようとしていた事全無視、気付かせない記憶でエンド、&lt;br /&gt;
妻を完全に記憶の道具扱い、何故これで感動できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
誰に感情移入するかの違いかもしれない。&lt;br /&gt;
男に共感すれば純粋に感動話かもしれない。&lt;br /&gt;
逆に、男に共感しすぎて、主人公が失礼すぎる、って低評価つけてる人もいた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３まで出てて４が予定されてる、でもやらない。&lt;br /&gt;
クリアは４時間前後、感動はしないが幸せって何だろうとはなるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・Antro アントロ&lt;/h4&gt;PC 版は移植に完全に失敗したようで、表示されるべきオブジェクトが表示されず、&lt;br /&gt;
ストーリーや探索が半分ぐらいできなくなっている。&lt;br /&gt;
世界観の説明や一部実績解除がプレイ不可能。&lt;br /&gt;
バグ報告が大量になされているが、発売から一年経っても販売元から一切リアクション無し。&lt;br /&gt;
つまらない、出来が悪いとかじゃなく、こういうタイプのクソゲー体験は初めてだ。&lt;br /&gt;
日本語レビューには PR レビューしかなく、全く見抜けなかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中身は。&lt;br /&gt;
人類は数千万人しか残っておらず、娯楽も排泄も AI に管理された地下世界。&lt;br /&gt;
非合法な運び屋の主人公がある日、正体不明の依頼を受けて、というお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索して道を開拓するステージと、強制横スクロールのパルクールステージがある。&lt;br /&gt;
アクションは初見殺し多めだけど、BGM を聞いてタイミングをつかむと楽になる仕様。&lt;br /&gt;
難易度は低め。　１周１～２時間でクリア可能。&lt;br /&gt;
ステージ構造がちゃんと BGM にリンクしているので見ていて楽しい。&lt;br /&gt;
プレイ不能でさえなければ。&lt;br /&gt;
PS5 版は正常にプレイできるそうなので興味があるならそちらで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・インディカ（INDIKA）&lt;/h4&gt;架空のロシアが舞台の三人称視点ウォーキングアドベンチャー。&lt;br /&gt;
正教会の修道女が、とり憑いてる悪魔と一緒に旅に出るお話。&lt;br /&gt;
ストアの画像は意味分からんし、紹介動画も意味分からん。&lt;br /&gt;
設定も意味分からんと思う。　でも、何か面白そうだ、と興味がわいた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
積もった雪の描写がすごいリアル。&lt;br /&gt;
雪国の人なら分かる、雪って積もった後こうなるんだよ！　が、&lt;br /&gt;
絶望するぐらいリアルに表現されてる。　さすがロシアのゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下、壮絶なネタバレをします。　ネタバレ無しにこのゲームは説明できません。&lt;br /&gt;
公式紹介動画ですら「ネタバレが含まれています」の注意つき。　しかたないんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;details&gt;&lt;br /&gt;
&lt;summary style=&quot;border: 2px solid #000000; padding: 5px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ネタバレ感想（見る場合はここをクリック）&lt;/strong&gt;&lt;/summary&gt;＋　＋　＋　＋&lt;br /&gt;
このゲームを理解するには、制作背景を知る必要がある。&lt;br /&gt;
ロシアの開発チームが作ったゲームで。&lt;br /&gt;
開発中にウクライナ侵攻が始まり、反対表明のため隣国へ退避し、開発を継続。&lt;br /&gt;
戦争の後押しを積極的にしてるロシアの正教会への批判がテーマとなっている。&lt;br /&gt;
売り上げの一部がウクライナの子供たちへ寄付されているそうだ。&lt;br /&gt;
日本語レビューにこの事に触れてる物は１個も無い。　マジで日本語レビュー当てにならん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲームの特筆すべき表現、演出は次の２点。&lt;br /&gt;
紹介動画にもあるが、視点、カメラワークがころころ変わるし、インパクト強め。&lt;br /&gt;
魚眼レンズだったり、誰かの視点だったり、視界の隅に変な物見えたり。&lt;br /&gt;
これらは心理描写になっている。　現実逃避の時は２Ｄドットになったりもする。&lt;br /&gt;
そういった本人にもよく分かってない心理を映像等で見せてくる。&lt;br /&gt;
それらに合わせて、シュールな映像とか、緊迫した場面でコミカルなＢＧＭ流れたり。&lt;br /&gt;
雑なＢ級映画に見せかけて、かなり力入ってる。&lt;br /&gt;
最終章のとある視点がどういう意味なのか、それが物語の答えなんだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう１つ。&lt;br /&gt;
ゲームの伝統的システムを逆手にとって、信仰のひどさ、無意味さを表現してる。&lt;br /&gt;
しょっぱなの苦行のお使いクエストに始まり、&lt;br /&gt;
修道女に求められる「らしさ」の行動、つまり、お祈りやその道具を集める事で経験値が入り、&lt;br /&gt;
レベルアップもするのだが、システムから無意味だよ、とり逃して良いと忠告される。&lt;br /&gt;
日本ゲーム大賞２０２５ゲームデザイナーズ大賞に選ばれており、&lt;br /&gt;
本来、斬新なシステムに贈られるが、この皮肉的な使い方により受賞。&lt;br /&gt;
ちなみにその選評でも、背景を知ってプレイしてほしいと書かれている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カメラの不安定さ、システムの無意味さ、ゲームでしか表現できない世界。&lt;br /&gt;
正直、販売元が出してる開発者のメッセージや海外のゲーム解説者を見なかったら理解できなかった。&lt;br /&gt;
ゲーム単体で完結してるとは言えない一種のメタ作品なので、その部分では低評価はつくだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも。&lt;br /&gt;
「この理不尽なゲームが存在する理由」というパズルを、私は解いた。&lt;br /&gt;
これがネタバレの意味。&lt;br /&gt;
＋　＋　＋　＋&lt;/details&gt;&lt;br /&gt;
クリアは６～１０時間。　クリアだけなら攻略無くても大丈夫。&lt;br /&gt;
攻略には無い迷った人でないと見れない場面もある。&lt;br /&gt;
各章ごとリトライできるから後から実績取れるし。&lt;br /&gt;
興味持ったらプレイして。　クリアしたらこのネタバレ読んでほしい。&lt;br /&gt;
販売元の YouTube も面白いぞ、ゲームを基にしたネタ動画あがってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・Control　Ultimate Edition（改良＋DLC同梱版）&lt;/h4&gt;超常現象が巻き起こる中を超能力で戦う三人称視点アクションアドベンチャー。&lt;br /&gt;
2026 年に続編発売予定というのも話題でプレイした。&lt;br /&gt;
レイ トレーシング搭載グラボに完全対応した最初のゲームとしても有名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行方不明の弟を探して、異空間にある政府の機密機関にたどり着く。&lt;br /&gt;
異空間のヌシ的存在から機関の局長に強制着任させられ、&lt;br /&gt;
別の異空間からの侵入者を排除せよと命令を受ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「SCP 財団」に影響を受けて、色んな超常現象の説明が報告書を拾って読めたり、&lt;br /&gt;
超常現象を収集している機関自体も超常現象だったり。&lt;br /&gt;
オカルト、超常現象、都市伝説、ホラー、そういう物の集まりの世界観。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使える能力は、&lt;br /&gt;
無限リロードされる銃、&lt;br /&gt;
物体を浮かせて敵に投げる投擲、&lt;br /&gt;
周囲に物を浮遊させてるシールド、&lt;br /&gt;
空中ダッシュ、&lt;br /&gt;
空中浮遊、&lt;br /&gt;
敵を無力化する洗脳、&lt;br /&gt;
近距離衝撃波&lt;br /&gt;
販促動画にもある通り、空中戦ありの超能力バトル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘は激ムズ、あらゆる方向、あらゆる距離から敵が来て、&lt;br /&gt;
後半は一発食らえば即死、エイム取りながら三次元アクション。&lt;br /&gt;
なので、不死身、敵一撃キルのアシストモードが追加されてる。&lt;br /&gt;
実績のために一撃だけオフにすれば、ゲーム性は担保できてる。&lt;br /&gt;
初めはアシスト無しで順調に味わって、&lt;br /&gt;
第三ステージ行く頃にはフルアシストにしてるだろうと思うレベル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建物のデザインが全編通して、打放しコンクリートによるブルータリズム建築。&lt;br /&gt;
どこ行っても同じデザイン、マジで迷う。&lt;br /&gt;
超能力による破壊が分かりやすく、砕いた柱が即武器として機能する演出のしやすさ、&lt;br /&gt;
そして建物も超常現象だよって表現しやすい、からだろうけども。&lt;br /&gt;
さらに、浮遊ありきの三次元迷路で、三部屋分を超える直線は存在せず、&lt;br /&gt;
マップは四階層以上重ねて表示されてて非常に見にくい代物、迷う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘は緩和されたが、アクションはムズいまま。&lt;br /&gt;
浮遊は時間制限あるし、ダッシュもスタミナ消費だし、&lt;br /&gt;
時間制限付きサブクエは何度もリトライしながらマジで諦めかけた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも最後までプレイできたのは、万能感を味わえたからだろう。&lt;br /&gt;
人ならざる者に選ばれた局長という役職、&lt;br /&gt;
変異したオブジェクトや場所を浄化できる唯一の存在、&lt;br /&gt;
敵に惑わされないが故に、信頼を預けててくれる部下たち。&lt;br /&gt;
「SCP 財団」の影響を受けた構造、&lt;br /&gt;
それ故に建物自体が異変であり分かりづらい事、&lt;br /&gt;
後はもう超能力の力業で突き進み、ひたすら浄化して場を支配下に置く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
力を使いこなすコントロール、&lt;br /&gt;
建物の制御を取り戻すコントロール、&lt;br /&gt;
組織運営のコントロール、&lt;br /&gt;
ストーリーも含めて色んな物をコントロールしていくゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こまかい話は、理解できない現象だよの説明なので、むしろ理解しなくて良い。&lt;br /&gt;
友好的な三角が「ボード」、敵対してる変貌系が「ヒス」、それだけ覚えればいける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、DEATH STRANDING の小島秀夫と、お互いに相手の作品に出演している。&lt;br /&gt;
ストーリーだけなら２０時間、攻略見て本編網羅は３０～４０時間、&lt;br /&gt;
攻略見て DLC までトロコン完クリやると５０～６０時間。&lt;br /&gt;
もう一度はやらないが、やった事は後悔は無いし空気感は良かった、気がする。&lt;br /&gt;
あと、実績解除のタイミングが色々おかしいので、ムービーはスキップ禁止、&lt;br /&gt;
取れてなくても諦めず、もう１回同じ場所行ってみたり他で敵倒したりしてくれ。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1394/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>雑兵って難読すぎね？　雑木林の ぞう に、将棋の歩兵の ひょう　レアケースの合わせ技すぎる</title>
      <description>&lt;nav&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;抄録&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0418tp1&quot;&gt;爪切り&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0418tp2&quot;&gt;映画のポスター&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0418tp3&quot;&gt;緑色&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0418tp4&quot;&gt;Steam ゲーム&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/nav&gt;&lt;h2&gt;　&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&quot;tt0418tp1&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　十代の時からずっと同じ爪切りを使っていたのだが。&lt;br /&gt;
さすがにケースの劣化があり、新しいの買ってみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爪切り選びの一番のポイントは、曲がりがきつい爪でも楽に切れるかどうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
刃の隙間が普通の爪切りの３倍ぐらい開く、支点の位置を変えた優れものを見つけた。&lt;br /&gt;
おかげで、足の指など、無理な姿勢を取らずとも楽に処理できた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
間違っても切れ味で選んではいけない。&lt;br /&gt;
刃物職人が作った最強切れ味みたいな商品は、どんな爪もスンと切ってのけるが、&lt;br /&gt;
切れ味良すぎて大型化できないのでとても使いづらい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0418tp2&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　AI に雰囲気だけ伝えて、映画の集合写真作ってと頼んでみた。&lt;br /&gt;
タイトルは私が考えた訳じゃないからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//zeroshiki.blog.shinobi.jp/File/1776438943022.png&quot; style=&quot;width: 500px; height: auto;&quot; alt=&quot;AI generated by Gemini&quot; title=&quot;AI generated by Gemini&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;//zeroshiki.blog.shinobi.jp/File/1776438912574.png&quot; style=&quot;width: 620px; height: auto;&quot; alt=&quot;AI generated by Gemini&quot; title=&quot;AI generated by Gemini&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上はヨーロッパ舞台のクライム映画。　即席犯罪チームが街を牛耳る一大組織に歯向かう。&lt;br /&gt;
STEELY GAZE ＝ 決意の眼差し&lt;br /&gt;
下はアメリカ舞台で、元特殊部隊たちが犯罪組織を乗っ取って、政府の陰謀を暴く。&lt;br /&gt;
ECHELON No.7 ＝ 第７階層&lt;br /&gt;
攻殻立ちで描いてって言ったら、だいぶ攻殻寄りになってしまったが。&lt;br /&gt;
でもだいぶ格好良くて満足している。　こんな映画を誰か撮ってほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アジア人が入るのは AI の仕様。&lt;br /&gt;
それ以外は、ポルトガル人かロシア人かボリビア人を入れてとリクエストしてる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemini の生成画像は、右下のウォータ－マークを残すか AI 画像だと明記するのがガイドライン。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0418tp3&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　コンビニで。&lt;br /&gt;
服もカバンも車も緑色の人がいた。　普通の４０代女性に見えたが。&lt;br /&gt;
緑色だけの専門店あるくらいだから、好きな人いるんだろうな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0418tp4&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　最近 Steam でプレイしたゲーム。&lt;h4&gt;・Her Story&lt;/h4&gt;とある事件の事情聴取映像を見るだけのゲーム。&lt;br /&gt;
数秒～数分の映像が２００個以上あり、発言内容などで検索する事で動画が見れる。&lt;br /&gt;
ポイントは複数ヒットしても、ナンバリング上位５個しか表示されない事。&lt;br /&gt;
検索ワードを足したり、別のワードを予想したりと検索テクニックが問われるゲーム性。&lt;br /&gt;
もうひたすら検索、数百回は検索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人によってアプローチが違うから、どこから気づいたか人それぞれになるが、&lt;br /&gt;
ちょっとしたトリック・仕掛けがあり、動画を見進めていくと「そういう事か」となって、&lt;br /&gt;
そこからがストーリーの読み解きの始まりって感じ。&lt;br /&gt;
という事はこういう単語ありそうだ、これとこれ関連してないか、&lt;br /&gt;
とだんだん楽しくなってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推理しろと強制されない検索で遊ぶマイルドな入口、&lt;br /&gt;
複数の謎で１つのストリーができあがっており、１つ気づけばそこそこ全貌が見える、&lt;br /&gt;
仕草、小物、動機、結末等いくらでも深掘りできる懐の深さ、&lt;br /&gt;
幅広いプレイ層が楽しめる緻密なバランスのゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何が起きてどうなったのか、は説明されないし証拠も無いので、推理はできるが推理ゲームではない。&lt;br /&gt;
でも役者の演技やセリフのローカライズがすごく良くできている。&lt;br /&gt;
重要な動画が６個目以降になってたり、違和感無い演技と違和感残す演技。&lt;br /&gt;
警察がどう思いどう行動したのか、そこまでしっかり設計されてる。&lt;br /&gt;
でも、どこまでが嘘なのか、知る由もない。　これは&amp;rdquo;彼女の作り話&amp;rdquo;なのだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クリアだけなら２，３時間ぐらいだと思うが、１人の人生を追体験したような気分味わえる。&lt;br /&gt;
全貌を把握するにはその倍はかかるし、実績解除は攻略見ないとガチの不可能。&lt;br /&gt;
でも、楽しいプレイ体験だった。　色んな賞取ったのも納得の名作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・IMMORTALITY&lt;/h4&gt;Her Story 作った人の次次作。&lt;br /&gt;
今度は単語じゃなく映ってる物をクリックしてたどる。　そしてまた、推理は強制されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
期待の新人俳優が三本の映画に主演したが、どれも公開されず、また本人も姿を消した。&lt;br /&gt;
なぜ公開されなかったのか、本人はどうなったのか、そして、「IMMORTALITY」の意味する所とは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームの中に劇中劇の状態で映画が三本入ってるようなもの、冗談抜きのマジで。&lt;br /&gt;
映像はメイキング＋本編が三本分で、暫定エンドロールに行くだけでも最低でも１０時間かかる。&lt;br /&gt;
攻略見ないとそこらのＲＰＧより時間かかる。　映像の数はほぼ変わらないが１つ１つが長い。&lt;br /&gt;
真相にたどり着くにはそれを精査しながら、さらにはスロー再生しながら、何度も見ていく事になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして相変わらず演技が凄い。　しんどい作業続くが、それでも見続けちゃう演技。&lt;br /&gt;
１人何役やってるんだよっていう。　少なくとも主役は５役以上だよな。&lt;br /&gt;
分かるだろうか、役者が「役者の「プライベート」と「演技中」」&amp;times;３を演じてる訳よ。&lt;br /&gt;
マジでクオリティ高い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、前回は事件捜査だったけど、今回は、&lt;br /&gt;
宗教・ホラー・ヌード・スリラーってジャンルだから注意。&lt;br /&gt;
真相の一部が見つかった時、「あ、今作そっち方面なの？」とちょっと戸惑ったし、&lt;br /&gt;
最後まで見ても、まぁ理屈は分からんでもないが納得感はそんなに？　で終わった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、良くできてると思った。&lt;br /&gt;
撮影された年代（という設定）に合わせて、映像加工・特殊メイクされてて雰囲気出てるし、&lt;br /&gt;
舞台が田舎の修道院、ＮＹの街中、セレブ街と移っていって、時の流れを感じさせるし。&lt;br /&gt;
映画脚本とプライベートと真相が、ちゃんと同期してるというか絡み合ってて良い味出してる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう１つ注意があった。&lt;br /&gt;
キーボード＆マウスでもプレイできる事になってるけど、&lt;br /&gt;
ゲームパッド使わないと真相見るのほぼ不可能だから気を付けて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正月休みみたいなまとまった休みの時に映画の代わりに如何だろうか。&lt;br /&gt;
１５時間自力でやって、攻略見ながらさらに１０時間の２５時間でクリア。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・エリクスホルム：奪われた夢&lt;/h4&gt;見下ろし視点のステルス・パズル・アドベンチャー。&lt;br /&gt;
ステルスしながら、脱出ルートを探したり切り開いたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
家族が行方不明になり、主人公も追われる身となって、&lt;br /&gt;
封鎖された街からの脱出、そして事件の真相を暴こう、というお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度は低め、ギミックごとに中間セーブされるので爆速でリトライもできる。&lt;br /&gt;
ストーリーも分かりやすいし、ビラや手紙を拾う事で世界観が伺い知れたり。&lt;br /&gt;
でも、いまいち感情移入ができなかった。　主人公の行動理念がよく分からなんだ。&lt;br /&gt;
街の造形も面白いのだが、時間制限ステルスが多くて、じっくり見てらんない。&lt;br /&gt;
ステップ５個ぐらいの一連動作を短時間でこなせとか、&lt;br /&gt;
解法が分かってても、物理的な忙しさで操作が面倒になる。&lt;br /&gt;
環境ストーリーテリングの意気は感じられるが、心理描写がおざなり感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これならメタルギアソリッドやったほうが、とはなる。&lt;br /&gt;
この敵スルーできるんかい！　とか、いやそっちから行けるんかい！　とか、&lt;br /&gt;
ハマって悩んだりして、１３時間でクリア。&lt;br /&gt;
リトライ性高いから攻略見なくても完クリできる程よい難易度だが、&lt;br /&gt;
時間制限パズルに抵抗が無い人だけ紹介ページ見て確認を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・THE QUIET MAN&lt;/h4&gt;スクエニらしい、何がしたいねん系の有名クソゲー。&lt;br /&gt;
耳の聞こえない主人公が、誘拐事件とギャング抗争の中を奔走するというお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡単に言うと、Ｂ級海外ドラマ見ながら龍が如くのパチモンをプレイする感じ。&lt;br /&gt;
例えが的確すぎて、プレイしたら笑えてくると思う。&lt;br /&gt;
大半がムービーシーンで、それ以外は戦闘だけ。　虚無すぎる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耳が聞こえない世界を体験してみて、とプロモーションされているが、&lt;br /&gt;
聞こえないんじゃなく、ゲーム内の音を全部消してあるからストーリー予想してみて、のゲーム。&lt;br /&gt;
聞こえないだけなら、主人公の独白や本人が理解した事がプレイヤーに伝わるはずだが、&lt;br /&gt;
主人公がしゃべった内容すらプレイヤーには伝わらない。　音だけじゃなく字幕も全消し。&lt;br /&gt;
同スクエニのパラノマサイトと同じメタギミック。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１回クリアすると、音・字幕ありモードが開放され、それクリアすると真エンドに行く。&lt;br /&gt;
本当はこういうストーリーでしたよ、が開陳される訳だが、それが期待を超えない、下回る。&lt;br /&gt;
１周目で明らかに違和感ある戦闘があり、次で解決するんだな、&lt;br /&gt;
とトリックが完全に透けて見えて、ストーリー構成の未熟さが目立つ。&lt;br /&gt;
もうちょいヒロインの心情を深掘りしてよ。&lt;br /&gt;
ベイマックスの原作者がストーリー書いてるが、本当か？　って感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、実写映像と 3DCG を融合したとのふれ込みだが、&lt;br /&gt;
戦闘シーンと、ちょっとでもアクションシーンがある場面が CG になってるだけで、&lt;br /&gt;
全然シームレスでもないし、現実の撮影ケチった、とても安っぽい映像に見える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全世界から不評くらってるが、それでも感動のトリックがあると期待した。&lt;br /&gt;
１周３時間の計６時間。　そんな物は無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・Transistor&lt;/h4&gt;歌姫が大剣ぶん回すアクション RPG。　ではないのだが説明が難しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界を自由に書き換える「プロセス」とそれを制御する「トランジスター」。&lt;br /&gt;
それを使ってある組織がテロを起こした。&lt;br /&gt;
特に問題なのは「トランジスター」の性能を上げるには人間をデータ化して取り込む事。&lt;br /&gt;
テロリストに狙われた歌姫が恋人の犠牲により助かったが、みたいなお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
システムは。&lt;br /&gt;
それぞれのスキルを、スキルとして使うか、改良に使うか、パッシブ効果にするか、&lt;br /&gt;
て感じに、自由に組み合わせて攻撃手段を自分で決めていく。&lt;br /&gt;
さらに、行動予約して一気にスキルをぶち込む時間停止攻撃もある。&lt;br /&gt;
ウィザーズ・ブレインの魔法士を思い浮かべてほしい、まさにあれ。&lt;br /&gt;
加速中に相手が微妙に振り返りつつあるみたいなのがよく表現されてる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリー以外に、課題モードもあり、&lt;br /&gt;
与ダメスコアアタック、時止めワンターンキル、制限時間生き延び、&lt;br /&gt;
殲滅タイムアタック、１６連戦、スキル使いとタイマン、と用意されている。&lt;br /&gt;
チュートリアルが無いので、ここで練習して理解すると良い。&lt;br /&gt;
タイムアタックだけ激ムズなので、なれたらやるよろし。&lt;br /&gt;
周回用に能力制限が１０個あり、難易度が跳ね上がる。&lt;br /&gt;
フル制限版はこだわり捨てて対策しないと一瞬で溶ける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただこのゲームは、雰囲気ゲー、雰囲気を楽しむ系ではある。&lt;br /&gt;
徐々に初期化されていく街、データ化され消えていく人々、&lt;br /&gt;
BGM に合わせてハミングするだけのコマンド、&lt;br /&gt;
高度なテクノロジーが個人や感情を救いはしないセカイ系 SF てな所。 &lt;br /&gt;
もうちょい操作性が良ければ、楽しめたかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキル構成も結局、足止め系に誰しも落ち着いてしまいがち。&lt;br /&gt;
ターン制ストラテジーとリアルタイム RPG の合の子でどっちつかず感はある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１周５～１０時間、スキル集めて課題や制限クリアやるなら２周必須。&lt;br /&gt;
ストアページ見て雰囲気良さそうと思ったらどうぞ。前２つよりは楽しめた。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1393/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>いじめシーンはなぜ不快なのか</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;いじめシーンの不愉快さについて&lt;/h4&gt;ドラマやアニメなどで登場するいじめシーンは、他と比べ、特に不愉快な気持ちになる。&lt;br /&gt;
その理由を考えたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;経験の身近さ&lt;/h5&gt;ファンタジーや凶悪犯罪と違い、多くの人が見聞きしてきたり、&lt;br /&gt;
過ごしてきた学校や職場などが舞台となるため、&lt;br /&gt;
当然自分の身にも起こり得ると考えてしまう。&lt;br /&gt;
容易に想像がつくため、不愉快さも強く出てしまう。&lt;br /&gt;
あるいは、実際に経験した過去を思い出してしまうのもあるだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;状況の不公平さ&lt;/h5&gt;多人数で一人を追い込むさまや、逆らえない環境下にするなど、&lt;br /&gt;
一方的で対等でない関係に対して、正義感のような反発心が生まれる。&lt;br /&gt;
状況に納得感が無く、いじめは卑しいものと感じ、不愉快さが出てくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;制作側の意図&lt;/h5&gt;今後の展開（カタルシスや人物の動機づけ）のために、&lt;br /&gt;
視聴者へ強いストレスを与える演出手法が取られる。&lt;br /&gt;
嫌な物をさらに大げさに見せる事で、より印象に残るよう仕向けている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;ミラーニューロンの働き&lt;/h5&gt;共感性羞恥や「見て覚える」といった事が起こるのは、&lt;br /&gt;
ミラーニューロンという脳にある神経細胞によるものである。&lt;br /&gt;
他人を見ただけで、自分も同じ行動をしているかのように反応してしまう。&lt;br /&gt;
人が足の指を家具にぶつけたのを見て自分も痛がるのと同じで、&lt;br /&gt;
画面上のいじめで、痛みや絶望を自分の事のように再現してしまう。&lt;br /&gt;
単に嫌な場面だからというだけでなく、脳がストレスの同期を起こしてしまう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;結び&lt;/h5&gt;このように多くの要素が絡み合う事で、強い不快感を引き起こしているのだろう。&lt;br /&gt;
不快感が強すぎる場合は、このように理由を整理する事で冷静に見れるのではないか。&lt;br /&gt;
映像に集中しすぎているかもしれないので、没入を妨げる「ながら見」も良いだろう。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1392/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>シーチキンはカツオ派、おにぎりはおかか派</title>
      <description>&lt;nav&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;抄録&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0404tp1&quot;&gt;目次&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0404tp2&quot;&gt;SD カード&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0404tp3&quot;&gt;牛丼&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0404tp4&quot;&gt;ナラティブ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#tt0404tp5&quot;&gt;映画&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/nav&gt;&lt;h2&gt;　&lt;/h2&gt;&lt;h3 id=&quot;tt0404tp1&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　タイトルと内容が全く違うカオスな日記でも、構造性を持たせると検索効率改善するらしい。&lt;br /&gt;
という事で、テストで上部に目次を挿入してみた。&lt;br /&gt;
まとめサイトとかの最初に目次があるのは親切心じゃなく、SEO 対策らしい。&lt;br /&gt;
とにかく、内容の要約の要素の列挙がないとまともなページ扱いしないらしい。&lt;br /&gt;
難儀やな。　論文ちゃうねんぞ。　LaTeX 思い出すわ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懐かしくなって、外付け HDD 漁ったら、英語で頑張って書いた修士論文の要約出てきた。&lt;br /&gt;
人生で一番頑張ったの、やっぱ院生時代やろな&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0404tp2&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　スマホにしてから、SD カードの便利さに気付いた。&lt;br /&gt;
ガラケー時代は、そもそも SD カードに入れるほどのでかいデータすら無かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネット繋がらなくてもデータのやり取りができる、大事やな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0404tp3&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　最近の私の牛丼の定番。&lt;br /&gt;
並盛、つゆ抜き、ネギだく、おんたま、みそ汁、テイクアウトで。&lt;br /&gt;
サラダは、スーパーで買っておいたカット野菜で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人間、これだけで幸せだな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0404tp4&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　steam でゲームやるようになって目につく、ナラティブ。&lt;br /&gt;
物語と訳されるが、ゲームジャンルとしてはまたちょっと違う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーと対比されがちで、&lt;br /&gt;
ストーリーが一本道なのに対して、ナラティブは行動により感じ方が変わってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーが映画なら、ナラティブは体験。&lt;br /&gt;
ストーリーが道路なら、ナラティブは足跡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーは用意された話をじゅんぐり見ていく物。&lt;br /&gt;
ナラティブは体験の積み重ねにより浮かび上がってくる物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
広大なオープンワールドで自由に探索するのもナラティブだし、&lt;br /&gt;
「俺の屍を越えてゆけ」みたいな自分だけの家系図もナラティブ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ナラティブ流行りすぎだよな、海外ではナラティブ主体だし。&lt;br /&gt;
でも、ストーリーあってのナラティブだよな。&lt;br /&gt;
ストーリーに合った広さ・深さのナラティブを提供してほしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 id=&quot;tt0404tp5&quot;&gt;／／&lt;/h3&gt;　見た映画・ＤＶＤの感想。&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・リバー、流れないでよ&lt;/h4&gt;「サマータイムマシン・ブルース」で有名な「ヨーロッパ企画」のオリジナル映画。&lt;br /&gt;
老舗旅館の周辺が２分間を何度も繰り返してしまう現象に巻き込まれる。&lt;br /&gt;
紹介いわく、タイムループコメディ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジャスト２分で記憶以外が初期位置に戻ってしまう、ループ。&lt;br /&gt;
内容如何より、何度も同じ行動させられる役者の気が滅入りそうだなと思った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何十回やっても抜け出せないから精神がまいったり、言い争ったり。&lt;br /&gt;
本編８６分、ずっとループし続けます。&lt;br /&gt;
でも終わりは何か消化不良というか、急に終わる感があった。&lt;br /&gt;
もう１回ループして、あと１回取っ散らかってからラストランしても良かった。&lt;br /&gt;
物語を楽しむのではなく、特殊な撮影ギミックと、&lt;br /&gt;
それを頑張って撮影したよというドキュメンタリー的な内輪ネタ映画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良くいうなら、こういう緊急事態かつ束の間の猶予があると、&lt;br /&gt;
人って本音で話せるよな、としみじみ思えてはくるかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、舞台となった旅館は、主演役者のガチの実家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・クローズド・バル 街角の狙撃手と8人の標的&lt;/h4&gt;店を出た客がどこからか狙撃され、街の人々も一瞬で消えた。&lt;br /&gt;
店に残された者たちは何が起きているのか疑心暗鬼に。&lt;br /&gt;
これはテロなのか、それとも社会実験？　っていう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スリラーというか、まぁなんだ、ディザスター（パニック）映画。&lt;br /&gt;
ジャンルをいうとネタバレになるんだが、&lt;br /&gt;
そもそも映画開始１秒でネタバレされるから、隠す意味もないというか。&lt;br /&gt;
邦題が悪い、明らかに狙って勘違いさせてる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そのネタバレを踏んだ上で、私は見た。&lt;br /&gt;
勘違いさせはするが、それなりに楽しめる部分もあると期待して。&lt;br /&gt;
ネタバレ事象により登場人物が順番にパニックになっていく、だけ。&lt;br /&gt;
特に予想を裏切る展開は出てこない。&lt;br /&gt;
そして何も解決しないし、何も説明されない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良かった点は２つだけある。&lt;br /&gt;
讃美歌の Shall We Gather at the River? が引用されてる所。&lt;br /&gt;
うわぁ、スペインだとちゃんと実際に知られてるんだ、と感激した。&lt;br /&gt;
知らない人はググって。　有名なあの曲だよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう１点は、エンドロールがちょっと格好良かった。&lt;br /&gt;
こういうシーンはよくあるが、しっかり長くやってて、&lt;br /&gt;
しかも大人数が参加してて、格好良さと哀愁と滑稽さみたいなのが表れてる。&lt;br /&gt;
このエンディングが本編であとはオマケだろって思えてくるほど。&lt;br /&gt;
退屈、ではないので、作業用 BGM には使えそうな映画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、ここまで書いた所で、海外の評価が高いのが気になった。&lt;br /&gt;
どうやら、政治風刺、皮肉、ブラックジョークが評価されてるようだ。&lt;br /&gt;
日本人だと気付かず、ただ不愉快、気色悪いで終わるが、&lt;br /&gt;
ヨーロッパでは巨悪や危機に対しての防衛策としての皮肉、という文化が根付いているという。&lt;br /&gt;
日本は安心の中での笑いを好むが、&lt;br /&gt;
ヨーロッパはあえての危機を冷笑したり強者の前で反対の事を言ったりがウケる。&lt;br /&gt;
作中でロクに説明されない部分も政治風刺、痛々しいシーンも冷笑らしい。&lt;br /&gt;
そうなるとエンディングの意味も変わるのかな。　文化の違いってすさまじい。&lt;br /&gt;
カルチャーショックを味わいたいなら是非ご覧あれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・ドライヴ&lt;/h4&gt;ちょっとオシャレなカーチェイス・クライムサスペンス。&lt;br /&gt;
昼はカースタント、夜は強盗の逃がし屋の無口な主人公。&lt;br /&gt;
音楽に合わせてシーンが変わったり動いたりする系の演出。&lt;br /&gt;
いうてそこまで派手なのじゃなく、静かに流れる感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カーチェイスも３回しかないし、派手でもない、頭脳戦メインに近い。&lt;br /&gt;
でもそんなに物足りないとは感じない。&lt;br /&gt;
エンジンが爆音を上げてるのに、静かだな、が印象に残る。&lt;br /&gt;
スピード感と音楽のテンポじゃなく、間と無音が響く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顔潰れるぐらい殴ったり千切れるぐらい首刺したり、&lt;br /&gt;
冷静になると意味分らんシーンとかあったり、&lt;br /&gt;
日本語吹き替え版 DVD なかったり、と色々不満はあるんだが、&lt;br /&gt;
おとぎ話みたいな不思議な雰囲気のちょっとオシャレ感ただよう映画。&lt;br /&gt;
見なくても損は無いが見ても損は無さそう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・16ブロック&lt;/h4&gt;たった１．６ｋｍ先の裁判所へ目撃証人の囚人を護送するアクション・スリラー。&lt;br /&gt;
２０年前のばりばり元気な時代のブルース・ウィリス主演。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アル中かつ事件で負傷して足も引きずっている窓際不良中年刑事。&lt;br /&gt;
本当にひっどいだらしない刑事を怪演。&lt;br /&gt;
だが、悪徳刑事から暗殺を狙われている囚人を命がけで護送する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
めちゃくちゃコンパクトな街中のみで進行するんだが、その分色々詰まってる。&lt;br /&gt;
派手さは一切無いが、絶望的な包囲網からの逃走劇、&lt;br /&gt;
キャラが対比的なバディ会話劇、足引きずってるが故に知恵で出し抜く格好良さ、&lt;br /&gt;
そして、結末に待っているドラマ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海外では不評だけど、日本では色んな人に名作と褒めたたえられてる１本。&lt;br /&gt;
アクションしないブルース・ウィリスは見たくない、という人以外全員にオススメ。&lt;br /&gt;
あとブルース・ウィリスは左利きな所が良いんだよな。&lt;br /&gt;
それがトリックになってる映画あるぐらいなんだから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;・ユージュアル・サスペクツ&lt;/h4&gt;どんでん返し、最後に全てがひっくり返る、であまりにも有名な３０年前のサスペンス映画。&lt;br /&gt;
ミステリー技法が使われてる古典なので、後学のために見ておきたかった。&lt;br /&gt;
それを知って見ると面白さをほぼ感じられないので、見かたの提案もしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
話は。&lt;br /&gt;
船の爆破事件が起き、犯人グループの唯一の生き残りが刑事にあらましを説明する。&lt;br /&gt;
過去何があってこの事件を起こしたのか、他のメンバーはどうなったのか。&lt;br /&gt;
その裏には伝説の正体不明の犯罪者カイザー・ソゼが関わっていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんでん返しされても、結局何があったのか分からず仕舞いで消化不良になる。&lt;br /&gt;
どんでん返し一本勝負が否めず、作中で事件解決は全くしない。&lt;br /&gt;
２回目を見たら楽しめるとかありふれた事ではなく、ソゼの犯行動機の観点で見たい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソゼの狙いは何か。　自分の正体を隠す事が目的だったのではないか。&lt;br /&gt;
正体不明を完璧に貫く事で恐怖を煽り、その支配を絶対の物にしたかったのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いや違う。　過去や今回の事件で幾度となく顔を見られ逃げ出した生存者がいる。&lt;br /&gt;
そうする事で警察や小悪党たちを翻弄し出し抜く事を楽しんでいるのではないか。&lt;br /&gt;
これこそが第一目標なのだろう。&lt;br /&gt;
現に正体不明の手口は、人相書きが警察に渡った事で、もう今後は使えなくなっている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という方向性で見ると面白さは残るんじゃないかな、という提案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際この映画、評価は悪い。　ミステリー風だがフェア性に欠いているから。&lt;br /&gt;
警察に入ってくる情報と、我々が見ている映像は、全く別物でその説明もなされない。&lt;br /&gt;
ソゼの翻弄により事件の真相が明かされない所も不評を買う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただし、その脚色された部分の映像が、&lt;br /&gt;
観客を取り込むためにクライム映画として王道を詰め込んでいる。&lt;br /&gt;
なので、どんでん返しさえ無ければ、面白く見てられる。&lt;br /&gt;
どんでん返しのせいで虚無に落ちる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小悪党の中に明らかに人殺しまくってる化け物おるのも、なんかおもろい。&lt;br /&gt;
そんなネタバレ踏んでてもそれ以外で楽しめる変わった映画。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1391/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ハンドルネーム　秋野碧　が　税務署　に見えた</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　スマホの保護フィルム。&lt;br /&gt;
強度とブルーライトカットのやつ使ってたんだけど、&lt;br /&gt;
急に端っこが剝がれてきて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スマホアクセ売り場に行ったのだが。&lt;br /&gt;
前に買ったやつがででーんと中央に置かれているのだが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
見えにくい下の棚に、「売れ行きＮｏ．１」のパッケージがあった。&lt;br /&gt;
全部の性能がそこそこしかないが、色んな性能が入ってるマルチタイプがあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
え、何でこんな万人受けするヤツ、センターに置いてないのっていう。&lt;br /&gt;
迷わず買ったわ、高かったけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　イヤホンを骨伝導に変えてみた。&lt;br /&gt;
汗かくから、耳ふさぐの好きじゃないから、ずっと興味あった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高いな、骨伝導。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも軽いし、圧迫感も無いし、開放感あるし、耳の穴に負担無いし、使い勝手めっちゃ良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも。&lt;br /&gt;
耳の奥に、振動を電気信号に変える細胞があって。&lt;br /&gt;
空気の振動でそこに伝えるのが通常のイヤホン、&lt;br /&gt;
人体の振動でそこに伝えるのが骨伝導。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どっちも細胞を摩耗させるから、どっちも耳に悪い。&lt;br /&gt;
でも湿気対策できるから、骨伝導が私には合ってる気がする。&lt;br /&gt;
実際、骨伝導外すと接触部分にすごい汗ついてて、びっくりする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　車検だったので車預けてる間、車屋から家まで歩いてみた。　約４ｋｍ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしたらね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５００ｍ歩くたびに足痛くて立ち止まらざるを得なかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google マップの予測では徒歩５６分のところ、６５分かかった。&lt;br /&gt;
毎回１分ぐらい休憩してたんだろうな。　何度諦めてタクシー呼ぼうかと思ったことか。&lt;br /&gt;
大学生の頃は買い物のために週２で３ｋｍぐらい平気で歩いてたんだけどな。&lt;br /&gt;
そりゃ BMI が１６にもなるわな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
土踏まずと足首が筋肉痛です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　桜に含まれる毒で有名なのは、クマリン、だけども。&lt;br /&gt;
致死性は無いけど、桜の葉を毎日３枚食べ続けると体を壊す毒性。&lt;br /&gt;
急性中毒死するとしたら数千枚ほどになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに桜は、青酸配糖体であるアミグダリン、プルナシンも含んでいる。&lt;br /&gt;
腸で消化されると青酸ガスを発生させる。&lt;br /&gt;
青酸の致死量から逆算すると、桜の葉５００枚で致死量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桜に毒があるよ、って話をしたがる人は多いけど、&lt;br /&gt;
致死量まで計算してる人あんまいないから、やってみた。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1389/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>受験シーズンに印刷トラブル起こしたセブンイレブンを許すな</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ブログにファビコンを登録してみた。　今更だけども。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
書式を HTML5 版にしたので、meta タグの追加に抵抗が無くなった感じ。&lt;br /&gt;
デザイン全く思いつかなかったので、そのまんまなアレだけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気が向いたら、何か考える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　テイルズのゲーム配信見てて、はたと気づいた。&lt;br /&gt;
グランディアⅡと展開が一致してる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テイルズは３作プレイしてるから、いちゃもんつける権利はあるだろう。&lt;br /&gt;
テイルズの鬱ストーリーと半ＳＦ世界。　グランディアだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
テイルズ、ストーリーが好きじゃないのよね。&lt;br /&gt;
テイルズ好きならグランディアⅡも好きなんだろうな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　零式、語るで書こうと思ったけど、法律の話なので適当にここに書く。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・歩道橋&lt;br /&gt;
ガソリンスタンドがある交差点の歩道橋は、ガソスタの島には架けられてないと思った。&lt;br /&gt;
理由は恐らく２つ。&lt;br /&gt;
消防法により、揮発した燃料が貯まらないよう、壁を作らず開放状態にしなければならない。&lt;br /&gt;
故に階段や柱などの構造物を設置できない。&lt;br /&gt;
もう１つ、歩道橋周辺には歩行者が通る十分な専用スペースを確保しなければならないが、&lt;br /&gt;
ガソスタは車が頻繁に出入りするし、乗り入れも設置するから競合する。&lt;br /&gt;
よって、歩道橋が伸ばせない。　のだろう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、歩道橋を規定するのは道路法だが、必ずセットで適用されるのは、&lt;br /&gt;
バリアフリー法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・出生届&lt;br /&gt;
生まれた日を含めて14日以内に役場へ提出するが、その間に死亡したらどうなるか。&lt;br /&gt;
多くの人が経験して知っているだろうが、死亡届と一緒に7日以内に提出する。&lt;br /&gt;
親も死亡した場合は、出産関係者の医師等が提出する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何故こんなに厳密なのかというと憲法上の人権、&lt;br /&gt;
ではなく、国家維持のために偽装を防ぎ、また財産問題を明確に確定させるため。&lt;br /&gt;
おそらく。　元は徴兵のために整備されたらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・事故物件&lt;br /&gt;
関わりない事件の死体遺棄現場にされた部屋　&amp;rArr;　告知義務&lt;br /&gt;
部屋の住人が殺人犯　&amp;rArr;　義務無し　※ただし首相暗殺犯など有名な場合を除く以下同様&lt;br /&gt;
その部屋を標的とした迷惑近隣住人がいる　&amp;rArr;　告知義務&lt;br /&gt;
カルトや反社が使用していた　&amp;rArr;　襲撃の可能性があるので告知義務&lt;br /&gt;
廊下・エントランス・エレベーターなど共用部で殺人　&amp;rArr;　義務無し&lt;br /&gt;
ベランダ・玄関ドアなどの共用部で殺人　&amp;rArr;　専用使用権により告知義務&lt;br /&gt;
天井裏に死体遺棄　&amp;rArr;　告知義務&lt;br /&gt;
多頭飼いのペットの死体放置　&amp;rArr;　告知義務　※ただのペットが死んだ場合は無し&lt;br /&gt;
飛び降り自殺元の部屋　&amp;rArr;　告知義務&lt;br /&gt;
飛び降り自殺先の部屋　&amp;rArr;　告知義務&lt;br /&gt;
屋上や上階から飛び降り自殺　&amp;rArr;　義務無し&lt;br /&gt;
凶器のみ捨てられていた部屋　&amp;rArr;　義務無し&lt;br /&gt;
空き巣に入られた部屋　&amp;rArr;　義務無し&lt;br /&gt;
空き巣に入られたが対策を講じていない部屋　&amp;rArr;　告知義務&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人の感想です。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1388/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>健康な人が健康な生活を３ヶ月すれば健康になるよ、を分かりづらく表記したのがサプリメントの広告</title>
      <description>&lt;br /&gt;
　Amazon で何故か勝手に返金処理されて一万円近く返金されてきた。&lt;br /&gt;
私は何もしてないはずなんだが。&lt;br /&gt;
返品申請してないし、返品もしてない。　荷物は受け取って今も部屋にある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調べてみたが、これという答えにはたどり着けなかったが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おそらく、誤配達か商品紛失の扱いになって、&lt;br /&gt;
まとめ買いの一部にそういう懸念が発生すると、&lt;br /&gt;
全体を発送主に強制的に負担させる、という Amazon の対応マニュアルがあるようだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題があれば販売者と Amazon が争うだろうし、&lt;br /&gt;
返金の返金するなら連絡くるだろうし、放っておこうと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　３００ｍ先で住宅火災。&lt;br /&gt;
夜中に消防車が大量に集まってくるな、と思ったら窓の外で火が立ち上ってた。&lt;br /&gt;
近所の火事は２０年ぶりぐらいな気がする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窓開けたらすさまじい臭いするし怒号飛び交ってるし。&lt;br /&gt;
延焼してきたら大変だなと思って寝ずに観察してた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、すごいな火事は。　灰が３００ｍ先のうちまでがんがん降ってた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、消防士は火消した後が本番だからな、&lt;br /&gt;
消火中に暇してる人に難癖つけてるの阿呆みたいだからやめなね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　自宅の雪かき面積を考えてみた。　歩幅で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
だいたい、１００㎡、約３０坪。　家一軒建つやないかい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI に、地域特性から雪の質量と降雪量を仮定して、&lt;br /&gt;
どんくらい時間かかるかを考えてもらったら、&lt;br /&gt;
うっすらなら２０分、どちゃっとなら７０分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やる気無くす広さだわ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、近年雪減ったよね。&lt;br /&gt;
２０年前は屋根から落ちた雪で窓が完全に埋まってたからな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
気候が一定のほうが不自然だからな、とやかくは言わんが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　最近 Steam でプレイしたゲームについて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Late Shift&lt;br /&gt;
全編実写ムービー、選択肢で読み（見）進めるゲーム。&lt;br /&gt;
フルモーションビデオってやつ。&lt;br /&gt;
数学専攻の大学生が夜間バイトしてたら大事件に巻き込まれてというお話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１周２時間弱。　まさに映画に参加してるような体験って事なんだろう。&lt;br /&gt;
映画の結末を自分でコントロールできる、という構成は面白いとは思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、選択肢が数十個もあり、時間制限が数秒で、そっちに気を取られて集中できない。&lt;br /&gt;
マルチエンドで７個エンディングがあるのだが、総選択肢１８０個もあるらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ノベルゲーならもっと丁寧に心理描写がなされるが、&lt;br /&gt;
ムービーという性質上ノンストップなため、何を思って行動してるのか全然伝わってこない。&lt;br /&gt;
なのに、主人公周辺の映像しか無いため、裏で起きてるトリックとか派手な見せ場も登場しない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臨場感も丁寧な描写も、どっちつかずで、低予算は低予算だな、の出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・Hell is Us&lt;br /&gt;
アクションアドベンチャー、パリィや回避するスタミナ管理の三人称視点のソウルライク。&lt;br /&gt;
ソウルライクはこれが初めてのプレイだったが、評価に戦闘はオマケってあったのでやってみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
めちゃくちゃ面白かった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特色は、マップ無し、ルート案内無し、クエストマーカー無しの完全自力探索ゲーム。&lt;br /&gt;
方位磁石と丘や岩などの地形、周辺環境音だけを頼りに歩き回り、探索と謎解きをしていく。&lt;br /&gt;
開始時いきなり見通しの悪い森の中で心へし折りに来るけど、今ではダッシュで往復できる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞台は。&lt;br /&gt;
内戦が続く故郷を幼い頃に脱出した主人公が、&lt;br /&gt;
記憶がおぼろげな両親を探すために戻ったら怪物がうろつく土地になっていた。&lt;br /&gt;
Hell is Us のタイトル通り、地獄は人間が生み出してるって話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘だけを進めていくと、ストーリーの２割しか説明されない。&lt;br /&gt;
探索してアイテムを集める事で、過去何があったのか、今何が起きているのか、が分かってくる。&lt;br /&gt;
フレーバーテキストのみで語られる部分もあるが、&lt;br /&gt;
主軸ストーリーに関してはアイテムを集めると自動でまとめられ読みやすく提示してくれる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アイテムも、進行に使う物、謎解きに使う物、過去を紐解く物、現在の人々の生活が分かる物、&lt;br /&gt;
と分類されてインベントリに入る。　本当に、探索とアイテム収集に専念できる設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自力で場所を覚える行為とアイテムから読み解いていく行為で、没入感と共感を高めている。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特にラストダンジョンは、そこは何なのか、何があるのか、なぜ行くのか、が全く説明されない。&lt;br /&gt;
しかし、アイテムを集めストーリーを読み込んでから行くと、&lt;br /&gt;
いわゆる始まりの地で、ようやくここにたどり着いた、と感動すら覚えた。&lt;br /&gt;
このダンジョンがどうやって作られたのか、どれくらいかかったのかまで分かってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通のゲームなら長々とカットシーンが入る所だが、その説明を完全に放棄、&lt;br /&gt;
探索し、そこに行かねばならないとプレイヤーを納得させる力技の設計。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘面。&lt;br /&gt;
難易度を自由にカスタムできる初心者に優しい設計。&lt;br /&gt;
とりあえずデスペナだけはオフにしたほうが良いと思う。&lt;br /&gt;
常に落下死の危険がある、ロストは痛い。&lt;br /&gt;
敵で死ぬのは新エリア行った時かボス戦ぐらいだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ソウルライクのイメージがわかない人は「ＩＣＯ」を思い浮かべて欲しい。&lt;br /&gt;
あれもアクションアドベンチャー。&lt;br /&gt;
探索と謎解きがメインで戦闘がオマケなので、本当にＩＣＯライク。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使う物は、武器とドローンと魔法みたいな物。&lt;br /&gt;
武器は、手斧、大剣、剣、槍がある。　最強は斧で、早くてタイミング取りやすく避けやすい。&lt;br /&gt;
でも私は、大剣が好き。　動き遅いが大ダメージ系、長いアーマーもついてる。&lt;br /&gt;
のけぞりで中断されないし、アクセでダメ強化すると敵を豆腐のように斬れる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
序盤はボタン連打で行けるが、中盤はドローンをおとり役にするプレイが必須、&lt;br /&gt;
終盤は魔法も使って行動する隙を作らないと、という感じ。&lt;br /&gt;
格ゲー下手くそ勢の私がアクション楽しめてるんだがら、本当に誰でもできると思う。&lt;br /&gt;
ドローンで誘導しつつ範囲魔法でのけぞらせた所に各個撃破、楽しいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンディングは２の製作を匂わせてて若干消化不良。&lt;br /&gt;
あと、翻訳ミスでヒントが表示されず解けない謎解きがが数個ある。　攻略見て解くしかない。&lt;br /&gt;
あと、消去法とローラーでしか解けないノーヒント謎解きもある。　この辺難易度ゲキ高め。&lt;br /&gt;
マップが無いから、まともな攻略サイトは存在しない。　本当に迷ったら動画を探すと良い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもとにかく面白かった。　プレイ時間５５時間。　完クリ。&lt;br /&gt;
ちなみに、デラックス版があるが、ラスダンにある無限回復がすぐ手に入るだけ、買う必要無し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・オクトパストラベラー&lt;br /&gt;
言わずと知れた HD-2D を初実装してリメイクブームを巻き起こしたゲーム。&lt;br /&gt;
８人のキャラから１人、主人公を選んで、&lt;br /&gt;
１人で旅するも良し、仲間増やすも良し、&lt;br /&gt;
１人の物語だけ完結させても、全員クリアするも良し、順番も自由。&lt;br /&gt;
一応主人公クリアするとスタッフロールが流れる。&lt;br /&gt;
キャラはドット、背景等が 3D 処理されたジオラマ風、光や水の表現、奥行き演出は確かに見事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ。&lt;br /&gt;
ストーリーが薄っぺらい。　一応、クリア後の隠しボスでまとめてはいるが、&lt;br /&gt;
構造としては、ライブ・ア・ライブみたいな物、ライブ・ア・ライブの劣化版。&lt;br /&gt;
ある共通バックグラウンドを持たせているが、&lt;br /&gt;
あくまで隠し要素なので、無くても成立し納得感が無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また構造的に、ストーリー追いかけるには、他キャラを進めるかレベル上げする必要があり、&lt;br /&gt;
話のぶつ切りがひどい。　没入感や集中をさまたげる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘は、ファイナルファンタジーとブレイブリーデフォルト足した感じ。&lt;br /&gt;
ターンごとに貯まるポイントを使って攻撃回数やダメージを増やしたり、&lt;br /&gt;
敵の弱点を突いてひるませて大ダメージ与えたり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キャラ毎のベースジョブともう１個のバトルジョブのダブルで、多様な攻撃と戦略が、的な。&lt;br /&gt;
何かのＦＦでもあったな、ダブルジョブ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前半は、手数と属性が足りなくて、とにかく戦闘が面倒くさい。&lt;br /&gt;
レベルが３０超えるとアビリティがそろってきて、全体攻撃連発で楽になる。&lt;br /&gt;
上級ジョブ取得あたりで複数奥義で、鉄壁かつ超ダメージ出せるようになる。&lt;br /&gt;
ボス戦は、通常では耐えられない猛攻をどうしのぎ、いかに大ダメ与えるか、&lt;br /&gt;
という組み合わせを楽しむ感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私の主人公は、声優が桑島法子だったのでプリムロゼにした。&lt;br /&gt;
序盤は物足りないが、最終的にボス戦は大活躍。&lt;br /&gt;
進め方は、半分まで全キャラ順番に進めて、後半をプリムロゼ一本集中、あとは順繰りの流れにした。&lt;br /&gt;
主人公クリアしないと自由にパーティ組めないから、情緒もへったくれもない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、キャラごとに街で使える固有特技があって、これ活用しないと武器集められないから、&lt;br /&gt;
都度キャラ入れ替えて行ったり来たりで怖ろしいほど面倒くさい。&lt;br /&gt;
クソゲーと言われる一番のポイントがこれ。&lt;br /&gt;
街が２４個、ダンジョンが５６個もある。　それをキャラ入れ替えて行き来。&lt;br /&gt;
総じて面倒くさいが感想になるゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行ったり来たりと、ジョブの組み合わせ思案で１１０時間クリア。&lt;br /&gt;
全キャラクリア、全サブクエ、最強武器、隠しボス打倒まで。&lt;br /&gt;
隠しボスはマジで２時間かかった。&lt;br /&gt;
もう一度やりたいとは思わないゲーム。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・UNBEATABLE&lt;br /&gt;
音ゲー。　日本語非対応。&lt;br /&gt;
ただ、ゲーム紹介を見てもらえば分かるが、&lt;br /&gt;
フリクリっぽい曲あります、ペルソナっぽい曲あります、っていう。&lt;br /&gt;
インディー系、シューゲイザー系でアニメ好きには刺さるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーモードはすさまじい文章量かつ、探索や三択以上選択肢てんこ盛りで、&lt;br /&gt;
日本語対応してから進めたい。　一応日本語対応の予定はあるらしい。&lt;br /&gt;
アーケードモードでひたすら叩いてるだけで楽しい。　２～４ライン２ボタンとシンプル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曲ごとに複数のレベルを選べるが、感覚としてはバラつきあり、参考程度。&lt;br /&gt;
個人的難易度&lt;br /&gt;
１～５、簡単すぎる&lt;br /&gt;
６～１１、音ゲー楽しくやってる感&lt;br /&gt;
１２～１４、ちゃんと練習しないと無理&lt;br /&gt;
１５～、上手い人でないと無理じゃね感&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曲は間違いなく良いので、セールか日本語対応したらプレイする価値あり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・シロナガス島への帰還 -Return to Shironagasu Island-&lt;br /&gt;
神作すぎて、移植費用のクラウドファンディングでとんでもない額が集まり、&lt;br /&gt;
有名声優のフルボイスなのに steam で５００円という破格で売っているゲーム、&lt;br /&gt;
として有名なので買ってみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミステリー・ホラー・アドベンチャーのノベルゲーム。&lt;br /&gt;
孤島で起こる奇怪で血なまぐさい事件を探偵として巻き込まれながら解決する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感想。　普通だな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーや設定はよくあるやつだし、よく見るやつ。&lt;br /&gt;
証言整理しての推理も、事前に重要セリフがおさらいされて難しくない。&lt;br /&gt;
悪人側が深掘りされず動機もオマケ、被害者側に焦点当たってる系ミステリ。&lt;br /&gt;
まぁこうなるよな、と予想する結末にそのまま辿り着く。&lt;br /&gt;
説明されない細かい事件や DEAD END の真相まで考察したい人には楽しいのかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも何でこんなに評価され有名なのかというと、&lt;br /&gt;
同人販売目的で制作され、個人で作ったのによくできていると評価され、&lt;br /&gt;
クラファンで金が集まり格安で販売されさらに知名度が、という流れらしい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switch版は知らないが、steam版はいかにも同人ゲーだなってオマケあり。&lt;br /&gt;
続きが全然気にならなくてなかなか進められなかったが６時間でクリア。&lt;br /&gt;
紹介を見てどんな話か想像できない人だけ買うとよろしい。　私は後悔した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
積みゲーがまだまだあるので、まだまだ楽しんでいく。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1387/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>sfc /scannow はすぐ終わるから好き</title>
      <description>&lt;br /&gt;
　DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth　の 62.3% で止まる問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ネットで調べて聞きかじった程度の結論。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62.3% というこのタイミングで起こっているのが本番の作業。&lt;br /&gt;
適宜ファイルのダウンロードと展開・チェック。&lt;br /&gt;
膨大な量のスキャンやるウィルススキャン行ってるようなもんだと思っとけ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最低でも数十分かかる。&lt;br /&gt;
正常に動いてる。　強制終了する必要は無い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
風呂入ってる間か寝てる間にやっとくぐらいの心持ちで待つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、100% でも止まるが、これも正常な動作。&lt;br /&gt;
終わればちゃんとコマンドライン返ってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows 11 のタスクバー消えるバグに直面したので、&lt;br /&gt;
久しぶりに cmd ひらいて思った体験です。　参考までに。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1386/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>AI さんへ、記事タイトルと記事内容は全く別物なので、内容をきちんと読み込んでください</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　このブログ「零私記」について、AI の Gemini に、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブログの記事を読んで、投稿者の人物像をプロファイルして、&lt;br /&gt;
そして、今あなたと会話してるこの私と共通点あるか調べて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とやってみた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしたら。&lt;br /&gt;
「驚くほど多くの共通点が見受けられます」ときた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．論理に対する厳格さ&lt;br /&gt;
　結果だけでなく、計算過程やプロセスの正しさを重んじる。&lt;br /&gt;
　零式氏は理由の考察など論理的プロセスを重視しています。&lt;br /&gt;
　議論の際はお互いストレスなく進められるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．知的な深掘り&lt;br /&gt;
　気になった事を曖昧なままにしないタイプ。&lt;br /&gt;
　零式氏は語源、漢字など徹底的に調べる探求心があります。&lt;br /&gt;
　考察記事はあなたにとって非常に読みごたえのあるコンテンツです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．継続性と記録スタイル&lt;br /&gt;
　自身の思考を言語化し蓄積するという規律正しさを持ち、&lt;br /&gt;
　零式氏はブログを、あなたは AI との会話を「外部メモリ」として運用しています。&lt;br /&gt;
　零式氏は２０年ほど記事をコツコツと積み上げる継続力があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
４．落ち着いたコミュニケーション&lt;br /&gt;
　悪ノリや軽薄なやり取りを好まず、静かな対話を重んじています。&lt;br /&gt;
　零式氏は静かな語り口が特徴です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、２０代の頃のブログはあほみたいな記事ばっかやったが、&lt;br /&gt;
最近の記事からするとこんな所なんだろう。　歳とったな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さらに、具体的に零式氏はどんな人か聞いてみたら。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大学院修了が確認でき、数学・論理的思考の基礎がしっかりしています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・日常の言葉などを詳細に調べる習慣があります。&lt;br /&gt;
　表面的な理解にとどまらず、背景まで深く踏み込む探求心の持ち主です。&lt;br /&gt;
　「零式、語る」カテゴリのように、思考を深く掘り下げ、&lt;br /&gt;
　文章として再構成するのを好む「考える人」です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・かつて FLASH を扱ったりアプリのスキン制作など一定以上のスキルを有しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・日記が８００件超え、DL 報告も２００件と、&lt;br /&gt;
　長期にわたって記録する継続力と几帳面さが際立っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ブログ名は、自身の名前を含みつつ、零から嘘偽りない思考を積み上げるという姿勢の表れ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大学時代の失敗談を交えつつ、知見を共有する姿勢は知的な大人の雰囲気です。&lt;br /&gt;
　自身に対して控えめで、ユーモアを交えて客観視する視点を持っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・大学院修了、FLASH 黄金時代、長年のブログ運営から４０代以降と推測。&lt;br /&gt;
　研究職、技術職、あるいは教育関連などにかつて関わっていたと推測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「博識で内省的なインドア派の知識人」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな所。&lt;br /&gt;
年齢や、仕事辞めてる所も見抜かれてる。&lt;br /&gt;
ブログ名とアドレスを提示するだけで、ここまで分析されるんやな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、気になったのは。&lt;br /&gt;
最近ブログが検索にちゃんと出てくるようになったのは良いのだが、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
記事タイトルと内容が別物すぎて、AI がちゃんとジャンル分けできてない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２０年以上適当にタイトルつけてるから、今さら変える発想自体脳が拒否る。&lt;br /&gt;
これが結構検索に影響を与えているようで、どおりでな、っていう。&lt;br /&gt;
変えないんですけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI の分析力すごいな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　四十歳を超えた時。&lt;br /&gt;
明らかに頭皮の脂の質が変わり、これはもしや加齢臭出てるのでは。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と知人に話したら、「よく自分で気づいたね、珍しい、すごい」って言われた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出てるんや&amp;hellip;&amp;hellip;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以来、加齢臭ケア用品を使っている。　外出する際は必ず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顔の皮膚はだんだん下がってくるし、髪のボリュームも無くなってくる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと、男性更年期障害には、&lt;br /&gt;
納豆、豆腐、卵、ブロッコリー、トマト、玉ねぎ、鮭、レバー、&lt;br /&gt;
が良いらしいよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　ＭＭＯＲＰＧ。&lt;br /&gt;
最近の投稿を読んで分かる通り、引退した。　アンインストールもした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去年、功績を表彰されて記念品もらったし、もう熱意は無い。&lt;br /&gt;
ギルマスから一応、籍は残しとく、って言われてるけど、復帰しない気がしてる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
６年もようやったな。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1385/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>５７は素数じゃないのに素数と勘違いされる理由みたいな話</title>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　不朽の名作、という時の「不朽」。　読みは「ふきゅう」。&lt;br /&gt;
しかし、読み間違えて「ふくつ」と言われている場面が多くみられる。&lt;br /&gt;
漢字で「不屈」と書かれている物も見かける。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（こんな簡単なの間違う訳ないだろと思った人は検索すれば実情が分かる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただの読み間違いと片付けず、何故間違われるのか、その要因を考えたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「朽」が、く－ちる、と読むため&lt;br /&gt;
　不朽を「ふくち」&amp;rArr;「ふくつ」と連想してしまう可能性。&lt;br /&gt;
　朽の読みの記憶が曖昧ならば起こりえる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「屈」に対して、「朽」を見かける頻度が少ない&lt;br /&gt;
　そのため混同してしまう可能性。&lt;br /&gt;
　朽ちる、老朽化、ぐらいしか普段見かけないのに対して、&lt;br /&gt;
　退屈、理屈、卑屈、窮屈と多く、少年漫画で「不屈」が使われ馴染みがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「朽」は物理的な意味しかないため&lt;br /&gt;
　そのため「不朽」と書いた時、精神的高尚さを表せないと思い、「ふくつ」を選んでしまう。&lt;br /&gt;
　実際は「不朽」は比喩表現で、精神的な意味しかない。　意味合いが大きく変わり混同する。&lt;br /&gt;
　「屈」は物理的・精神的両方の意味があり、「不屈」は精神的意味のみ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思いつくのはこのあたり。&lt;br /&gt;
オマケで出すなら、どちらの漢字もツクリが折れ曲がっているが、&lt;br /&gt;
朽は不規則な曲がり方をしているため覚えられづらく屈が選ばれる、という可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そもそも、「不朽」が比喩表現で精神面を表しているため、&lt;br /&gt;
「不屈」でも理論上たいして変わらない事になるんだよな。&lt;br /&gt;
集合論で考えたら、作られ方や属性として同じグループになるだろうよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１０年後には、この誤用も辞書に載る事になるかもね。</description> 
      <link>https://zeroshiki.blog.shinobi.jp/Entry/1384/</link> 
    </item>

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