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零私記

狼逃苦肉の策でブログになった cada dia que pasa, pierdo algo. ichaqa, hamuq pachapiqa chaxru k'uychi kanqapunichá.

戦闘 FLASH

2006 年 07 月 22 日
 回避をつけて、バージョンアップしました。
とりあえずな、やっつけ仕事です。 なので、バージョンにβがついてます。
いや、1度付けてみたかったんです、β。 何か憧れるよね。

一応キャラステータスから、回避確率を計算しています、が。
結構独特な判断基準で、尚且つリアルな状況を想像して作りました。

そんなもんで、実際、どういう回避率になってるのか、私にもわかりません。
攻撃側と受け側のステータスで、毎回回避判定やってます。

個人的な計算では、30~50回に1回、避けます。
魔眼成功より確率が低いです。 避けたら奇跡ですね。(ダメじゃん


で、敵の画像表示時にイチイチ Script を書いていったわけですよ。
当たる時は振動して、回避の時は動かない、ってなヤツを。

前のは、動かない画像に攻撃されたら強制的に動くヤツで上書きしてたんです。
で、終わったら静止画で、また上書き。
まったく、攻撃シーンが何モーションあると思ってるんだ。


ゴーストのミス修正。
斬り子のターンが回ってくると、ゴーストさんの残滓が表示されてた。
まさに、ゴースト。 侮れません。


音楽停止ボタン。
何かテストプレイやってて、かなり音がウザイ(自分で言う)ので。
再・再生は出来ません。 単純な命令なので。
Script で調整すれば、普通に可能ですが、一時シノギですので。

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