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零私記

狼逃苦肉の策でブログになった cada dia que pasa, pierdo algo. ichaqa, hamuq pachapiqa chaxru k'uychi kanqapunichá.

戦闘 FLASH

2006 年 06 月 11 日
 今、戦闘 FLASH のソース見てたんだけど。
難しすぎて、わかんねぇっ!

FTW システムはまだ良い。 何度も見たから概略わかる。
でも、ターン予測が問題だ。 さっぱりわからん。
どうやって並列処理させてるのか、どうやって画像と文字を表示してるのか。

さらにはボタン。
1つ押すごとに、何でこんなに変数処理してんだよっ!
その変数、どこで使ってんだよっ! ってか、何の判定に使ってんだよっ!

ってか、1200イベントってちょっと、多すぎね?

まぁ、少しは考えますが、このままで ver.4 に行きますか。
システム的に不協和音を奏でるかもしれませんが、仕方無いさ。
わかりやすいフローチャート描ける方、お待ちしています。

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