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零私記

狼逃苦肉の策でブログになった cada dia que pasa, pierdo algo. ichaqa, hamuq pachapiqa chaxru k'uychi kanqapunichá.

テンション上がるぜヒートっ!

2013 年 01 月 12 日
 ブレイブルー クロノファンタズマ、バレット。
ということで、バレットがメインキャラになりました。

相変わらず、テイガーのほうが強いんだが、がたいのせいで、限定コンボが入る弱みが。
それに、吸引からの空中コンボ時代になってからは、どうも取っつきにくくなった。

ペルソナの完二でコマ投げ、に慣れてしまったので、こういう選択。

H2追加投げ、最高。

基本コース
屈A B 屈B C 屈C D で1ラインゲット。

あとは、空中C or 空中B or 空中D を起き上がりに重ね

ガードされても、ほぼこっち有利。
ヒート中なら、もうラッシュだぜ。

というか、追加投げのモーションが派手で良い。
しかし、こんなコマ投げの忍者がどこかにいたような…。

A2回転 D2回転 をAで拾って、空中コンボ 623Cで〆。
ど派手に2回空中へ送り出す。

まぁ、A2回転以外は打撃判定なのが痛いが。

ところでアストラルヒートの当たり判定は何なんだろう。
ガードされた覚えがないんだが。

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