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零私記

狼逃苦肉の策でブログになった

RPGのくせに処理落ちする攻撃ってどうなのよ

2009 年 01 月 18 日
 VP2セラゲ再プレイ、7周目。
7周目ガブリエル、HP 96万、  6分。
7周目オーディン、HP192万、 12分。
7周目レザード、 HP216万、 14分。
7周目フレイ、  HP408万、 27分。
7周目クイーン、 HP480万、 47分。
7周目主、    HP576万、120分(本体61分)。


 本気で主は苦痛になった。 だが、気付いた。
ディスメンバーレギオンコンボは、主に使っちゃダメ。

何でって、あいつら、重心が後にある。
だから、ヒットバック等々の最中でレンジ短いディスレはあたらない。

気付くのが遅すぎた。
仕方が無い。 ディスレは8ヒット×4ポイントという特大技なのだから。
その魅力にとり付かれるのもうなずける話だ。

さて、どうするか。
攻撃力は足りないが、必殺のフレイ・ヘヴンリィヴァニッシュメントにするか。
高威力・高性能の振り下ろしアリューゼ、ただし浮かす必要、にするか。

相手を安定して2、3回浮かせられるなら、ルーファスの真空波も使えてウマー。
フレイを入れるなら、ルーファスを退陣でトントンだろうか。

浮かすとなると、魔のバーンかプリズミック。
もしくは、軽の上げ技を多用するか。


つーか、思ったが。
確実にコンボをヒットさせられるのなら、超必使わないほうが速いのかもしれない。
4人コンボって結構長い。 メリットは相手の攻撃受けないでダメージ与えられる点。
だから、不死身装備してるなら、そのメリットも消える。
ダメージも通常と比べて、そんなに大きいものでもない。


どちらにせよ、確実に当てられるコンボ、そこからだ。
改善の余地はありまくりだな。

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HN: 零式狼

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