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零私記

狼逃苦肉の策でブログになった

ゲーム

2006 年 05 月 27 日
 なんか、久しぶりにプレステ2を触る。
シャドハFを再プレイ中。 仲間がパーティになる速度が速く、忙しい。 育てる期間が無い。

 で、突然思った。
エンカウント方式のSRPGがあったら、ウザい。
雑魚戦でさえ、頭脳プレイを求められる。 そして時間がかかる。
勝利条件はリーダー打倒がいいな、俺屍っぽく。
ボス戦は、相手1体なのに、SRPG。 歩く意味が無い。
ボスを4マス分とかデカくすればいいのか。 味方で四方を固められないように。
いや、どっちにしろ、動けないな。 いや、攻撃にノックバックを乗せればいいか。
んで、SRPGには反則の2回行動とかさせちゃえば、問題ないな。

 なんて、書きましたが。
ティアリングサーガ以来、SRPGは嫌いです。
面倒くさいです。 しかもあぁいう可能性が山ほどあるのも嫌です。
可能性は全部やりたくなるからです。 しかもそこから最善を選びたいですし。
何より、レベル上げが思うように出来ない。だから敵が強い。

シャイニングフォースはリターンがあったから良かったな。
でも遺跡とかあって面倒でねぇ。時限発火のイベントとかもう、腹立つわぁ。

びば、ノーマルRPG(目押し系)

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HN: 零式狼

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